Blackjack en ligne : Devenir un expert de ce célèbre jeu de cartes

blackjack

Le jeu nord-amĂ©ricain de Blackjack, Ă©galement connu sous le nom de 21, a Ă©tĂ© l’un des jeux de casino les plus populaires de ces cent dernières annĂ©es et s’est rĂ©pandu dans le monde entier. Au 21ème siècle, il a Ă©tĂ© dĂ©passĂ© en popularitĂ© par les Slots (jeux de machines Ă  sous), mais il reste l’un des jeux de cartes de casino les plus populaires et est disponible dans presque tous les casinos, qu’ils soient en ligne ou non.

Le blackjack est un jeu de banque de casino, ce qui signifie que les joueurs sont en concurrence avec la maison plutĂ´t qu’entre eux. L’objectif est d’obtenir un total de main plus proche de 21 que le croupier sans dĂ©passer 21 (busting).

Au dĂ©but d’une partie de Blackjack, les joueurs et le croupier reçoivent chacun deux cartes. Les cartes des joueurs sont normalement distribuĂ©es face visible, tandis que le croupier en a une face cachĂ©e (appelĂ©e carte cachĂ©e) et une face visible. La meilleure main de Blackjack possible est une donne d’ouverture d’un as avec une carte Ă  dix points.

L’avantage de la maison dans ce jeu provient de plusieurs règles qui favorisent le croupier. La plus importante d’entre elles est que le joueur doit agir avant le croupier, ce qui permet au joueur d’Ă©chouer et de perdre sa mise avant que le croupier ne joue.

Les joueurs doivent savoir qu’il existe au Royaume-Uni un autre jeu de cartes appelĂ© Black Jack, qui est un jeu de cartes totalement diffĂ©rent, mais identique au Crazy Eights.

 

Équipement du blackjack online & offline

Disposition de la table de Blackjack

La table de Blackjack est généralement, mais pas toujours, de forme semi-circulaire avec une surface en feutre vert. Le croupier est assis sur le côté droit de la table, avec le bac à jetons devant lui, le sabot de distribution à sa gauche et le bac de défausse à sa droite. Autour du côté incurvé de la table se trouvent des cercles de pari où sont assis les joueurs.

 

Jetons de pari du casino

Les jetons de pari sont disponibles en plusieurs dĂ©nominations qui varient d’un casino Ă  l’autre et parfois d’une table Ă  l’autre en fonction des limites de mise proposĂ©es par la table. En règle gĂ©nĂ©rale, les jetons blancs valent 1 unitĂ© monĂ©taire, les jetons rouges valent 5 unitĂ©s, les verts 25, les noirs 100 et les violets 500.

 

Carte coupée insérée dans le jeu

Le Blackjack se joue avec un jeu de cartes international standard dont on a retirĂ© les Jokers, ce qui laisse 52 cartes. Ă€ l’origine, le jeu se jouait avec un seul jeu de cartes. Cependant, pour contrer le comptage des cartes, les casinos ont introduit des jeux Ă  plusieurs jeux, en partant du principe que s’il y avait plus de cartes en jeu, il serait plus difficile pour le compteur de cartes de les compter toutes. En consĂ©quence, le blackjack est aujourd’hui gĂ©nĂ©ralement proposĂ© dans des variantes Ă  un seul jeu, Ă  deux jeux, Ă  quatre jeux, Ă  six jeux ou Ă  huit jeux. Il convient de noter qu’il existe des exceptions dans les casinos en ligne oĂą l’on peut utiliser un nombre de jeux de cartes bien plus important que celui qu’il serait pratique de gĂ©rer hors ligne.

Outre les cartes, le jeu nécessite une table, des jetons, un plateau de défausse, une carte de coupe et un sabot.

Après que le croupier a mĂ©langĂ© les cartes, un joueur est choisi au hasard et doit prendre la carte coupĂ©e – une carte en plastique de couleur dont la taille correspond Ă  celle des cartes Ă  jouer – et la placer Ă  une position alĂ©atoire dans la pile de cartes. Le croupier dĂ©placera ensuite les cartes situĂ©es au-dessus de la carte coupĂ©e Ă  l’arrière de la pile. Cette technique est destinĂ©e Ă  dĂ©montrer aux joueurs que le croupier ne peut pas avoir truquĂ© le jeu. La carte coupĂ©e est ensuite rĂ©insĂ©rĂ©e dans la pile de cartes par le croupier Ă  un endroit prĂ©dĂ©fini et lorsque cette carte est atteinte, cela indique la dernière donne du jeu avant que les cartes ne soient mĂ©langĂ©es.

Lorsque plusieurs jeux de cartes sont utilisĂ©s, après le mĂ©lange, les cartes sont placĂ©es dans un distributeur appelĂ© sabot. Cette pièce d’Ă©quipement a deux objectifs : contenir de grandes piles de cartes dans les jeux Ă  plusieurs jeux et rendre plus difficile la pratique du hole carding (tricher en apercevant la carte cachĂ©e du croupier). En fait, la pratique du hole carding n’est pas illĂ©gale dans la grande majoritĂ© des juridictions. Si le croupier est mal formĂ© ou assez nĂ©gligent pour ne pas protĂ©ger sa carte cachĂ©e contre la vue d’un joueur Ă  la table, ce n’est pas la faute du joueur et celui-ci n’est pas obligĂ© de dĂ©tourner le regard pour ne pas voir la carte cachĂ©e. Cependant, si le joueur utilise un dispositif quelconque, par exemple un briquet en mĂ©tal pour observer le reflet, ou si un complice hors de la table lui transmet l’information, il s’agit de tricherie. Le jeu de la carte cachĂ©e n’est lĂ©gal que si le joueur peut voir la carte naturellement depuis l’une des positions du joueur Ă  la table.

 

Valeurs des cartes

Au Blackjack, les cartes numĂ©riques de 2 Ă  10 ont leur valeur nominale, les valets, dames et rois ont une valeur de 10, et les as peuvent avoir une valeur de 1 ou 11. L’As a toujours une valeur de 11, sauf si cela entraĂ®ne une main supĂ©rieure Ă  21, auquel cas il a une valeur de 1.

Toute main dont l’As a une valeur de 11 est appelĂ©e une main  » douce « . Toutes les autres mains sont des mains  » dures « .

Une main de dĂ©part composĂ©e d’une carte de valeur 10 et d’un As est appelĂ©e Blackjack ou naturel et bat toutes les mains autres qu’un autre Blackjack. Si le joueur et le croupier ont tous deux un Blackjack, le rĂ©sultat est un push (Ă©galitĂ©) : ni le joueur ni la banque ne gagnent et la mise est rendue au joueur.

 

Double Down

Ce joueur, qui avait misé 200 unités (deux jetons noirs), a reçu un total de 11 (6+5) et a doublé sa mise en misant 200 unités supplémentaires. Il a ensuite reçu un roi pour un total de 21, ce qui lui permettra de gagner à moins que le croupier ne fasse également 21.

 

Split sixes

Ce joueur a sĂ©parĂ© une paire de six et a reçu un six et un as, puis a sĂ©parĂ© la nouvelle paire de six et a reçu un cinq et un valet, crĂ©ant ainsi trois mains. Le joueur a doublĂ© la main 6+5 mais n’a malheureusement reçu qu’un 2 comme troisième carte pour cette main.

 

Le croupier est bust

Ici, la donne se termine par le bust du croupier, qui a donc payé sur toutes les mains non bustes des joueurs.

Chaque joueur assis Ă  la table place la mise qu’il souhaite dans le cercle des mises situĂ© juste devant lui. Dans la plupart des casinos, s’il y a des cercles de mise non remplis, les joueurs assis Ă  la table peuvent choisir de jouer plus d’une main Ă  la fois. La taille des mises minimale et maximale varie d’un casino Ă  l’autre, avec gĂ©nĂ©ralement un rapport de 40 Ă  100 entre elles. Par exemple, avec une mise minimale de 25 $, la mise maximale se situe gĂ©nĂ©ralement entre 1 000 et 2 500 $. Une fois les mises placĂ©es, le croupier dĂ©place sa main de gauche Ă  droite sur la table, signalant ainsi qu’aucune autre mise ne peut ĂŞtre placĂ©e. Le croupier distribue ensuite les cartes une par une autour de la table, dans le sens des aiguilles d’une montre, de la gauche du croupier vers la droite du croupier : d’abord une carte face visible dans chaque cercle de pari qui contient une mise, puis une carte face visible pour le croupier, puis une deuxième carte face visible dans chaque cercle de pari avec une mise et enfin une deuxième carte face cachĂ©e pour le croupier.

Dans de nombreux endroits, la première carte du croupier est initialement distribuĂ©e face cachĂ©e. La deuxième carte du croupier est utilisĂ©e pour retourner la première carte et est ensuite glissĂ©e sous la première carte. Le protocole exact de distribution varie d’un endroit Ă  l’autre, en fonction de la direction du casino.

Si le croupier a un 10 ou un As face ouverte, les joueurs ont la possibilitĂ© de placer un pari d’assurance. L’assurance est un pari secondaire sur le fait que le croupier possède ou non un Blackjack, sans rapport avec le rĂ©sultat final du tour. Si un joueur choisit de prendre l’assurance, il place une mise supplĂ©mentaire Ă©gale Ă  la moitiĂ© de sa mise initiale. Cette mise d’assurance est gagnante si le croupier a un Blackjack.

Le croupier vĂ©rifie alors sa carte cachĂ©e pour voir s’il a un Blackjack. S’il a un Blackjack, il expose sa carte cachĂ©e. Le tour est terminĂ© et tous les joueurs perdent leur mise initiale, sauf s’ils ont Ă©galement un Blackjack. Si un joueur et le croupier ont tous deux un Blackjack, le rĂ©sultat est un Push et la mise du joueur est remboursĂ©e. Les paris d’assurance sont payĂ©s Ă  2:1.

Si le croupier n’a pas de Blackjack, les paris d’assurance sont perdus et les joueurs qui ont un Blackjack sont payĂ©s. C’est ensuite au tour des joueurs restants de faire leurs actions. En commençant par le joueur assis le plus Ă  gauche du croupier, ils ont les options suivantes :

  • Rester deboutSi le joueur est satisfait du total qu’il a reçu, il peut rester debout, ne faire aucune autre action et passer au joueur suivant. Le joueur peut effectuer cette action après n’importe laquelle des autres actions du joueur, tant que le total de sa main n’est pas supĂ©rieur Ă  21. Le signal de la main pour rester debout est d’agiter une main plate au-dessus des cartes.

 

  • Hit – Si le joueur souhaite prendre une autre carte, il le signale au croupier en grattant le feutre Ă  cĂ´tĂ© de sa main ou en pointant sa main. Une seule carte est alors jouĂ©e face visible sur sa main. Si le total de la main est infĂ©rieur Ă  21, le joueur peut choisir de frapper Ă  nouveau ou de rester debout. Si le total est de 21, la main reste automatiquement en place. Si le total est supĂ©rieur Ă  21, la main est bust, la mise du joueur est prise par la maison et le tour d’agir passe au joueur suivant.

 

  • Double DownSi le joueur considère qu’il a une main favorable, gĂ©nĂ©ralement un total de 9, 10 ou 11, il peut choisir de  » doubler « . Pour ce faire, il place une deuxième mise Ă©gale Ă  la première Ă  cĂ´tĂ© de sa première mise. Le joueur qui double sa mise reçoit exactement une carte supplĂ©mentaire, face visible, et est alors obligĂ© de rester debout, quel que soit le total. Cette option n’est disponible que sur la main de dĂ©part Ă  deux cartes du joueur. Certains casinos limitent les totaux des mains de dĂ©part qui peuvent ĂŞtre doublĂ©

 

  • SĂ©parationSi les deux premières cartes du joueur sont de mĂŞme rang, il peut choisir de placer une mise supplĂ©mentaire Ă©gale Ă  sa mise initiale et sĂ©parer les cartes en deux mains. Si le joueur choisit de le faire, les cartes sont sĂ©parĂ©es et une carte supplĂ©mentaire est distribuĂ©e pour complĂ©ter chaque main. Si l’une des deux mains reçoit une deuxième carte de mĂŞme rang, le joueur peut avoir la possibilitĂ© de se sĂ©parer Ă  nouveau, bien que cela dĂ©pende des règles du casino. En gĂ©nĂ©ral, le joueur a droit Ă  un maximum de 4 mains, après quoi aucun autre partage n’est autorisĂ©. Les mains partagĂ©es sont jouĂ©es une par une dans l’ordre dans lequel elles ont Ă©tĂ© distribuĂ©es, de la gauche du croupier Ă  la droite du croupier.

 

Variantes

 

Distribution des cartes

Dans certains casinos, les mains initiales des joueurs, composĂ©es de deux cartes, sont distribuĂ©es face cachĂ©e. Toutes les cartes supplĂ©mentaires qui sont distribuĂ©es au joueur le sont face visible. Les cartes initiales sont rĂ©vĂ©lĂ©es par le joueur si la main est perdue, ou si le joueur souhaite sĂ©parer une paire. Sinon, le croupier rĂ©vèle les cartes Ă  la fin du tour, au moment de rĂ©gler les paris. Ce style de jeu est rare de nos jours : les casinos n’aiment pas permettre aux joueurs de toucher les cartes, en raison du risque de marquage des cartes.

Dans les jeux de style europĂ©en, seule la carte visible du croupier est distribuĂ©e au dĂ©but du tour. La deuxième carte du croupier est distribuĂ©e après que tous les joueurs ont agi, et le croupier vĂ©rifie s’il y a un Blackjack Ă  ce moment-lĂ . Les Blackjacks des joueurs sont payĂ©s Ă  la fin du tour si le croupier n’a pas de Blackjack. Si le croupier a un Blackjack, les règles concernant les mains doublĂ©es et sĂ©parĂ©es varient d’un casino Ă  l’autre. Certains casinos acceptent les deux mises, tandis que d’autres ne prennent que la mise initiale et rendent l’autre.

 

Paiements au Blackjack

Il convient de noter que certains casinos ont commencĂ© Ă  offrir un paiement rĂ©duit au Blackjack, le plus souvent 6:5. C’est très mauvais pour le joueur, car cela augmente considĂ©rablement l’avantage de la maison. Tout jeu offrant un paiement rĂ©duit au Blackjack doit ĂŞtre Ă©vitĂ© par les joueurs.

 

Splits

Le nombre maximum de mains pouvant ĂŞtre crĂ©Ă©es par un partage dĂ©pend des règles du casino : certains n’autorisent qu’un seul partage.

Lors d’un partage de 10 cartes de valeur, tous les casinos n’autorisent pas les joueurs Ă  partager des 10 cartes non correspondantes. Par exemple, dans certains cas, vous pouvez sĂ©parer deux valets mais pas un roi et un valet. Certains casinos limitent les rangs de cartes qui peuvent ĂŞtre sĂ©parĂ©s, par exemple, pas de sĂ©paration de 10 ou des sĂ©parations uniquement autorisĂ©es sur les 8 et les As.

Les règles de la maison dĂ©terminent si le joueur est autorisĂ© Ă  doubler après avoir sĂ©parĂ© ses cartes et si un joueur qui sĂ©pare des As est autorisĂ© Ă  recevoir plus d’une carte supplĂ©mentaire dans une main.

 

Abandon

Tous les casinos ne proposent pas l’option Abandon.

Quelques casinos peuvent proposer l’option Abandon anticipĂ©, qui permet au joueur de reprendre la moitiĂ© de sa mise et d’abandonner sa main avant que le croupier ne vĂ©rifie s’il s’agit d’un Blackjack. Cette option est très rare de nos jours.

Dans les jeux de style europĂ©en, il n’y a normalement pas d’option d’abandon. Si une option de reddition Ă©tait proposĂ©e, il s’agirait bien entendu d’une reddition anticipĂ©e.

 

Cinq cartes Charlie

La règle du cĂ´tĂ© est rarement proposĂ©e. Lorsqu’elle est en vigueur, un joueur qui obtient une main de cinq cartes (deux cartes plus trois coups) sans faire faillite est immĂ©diatement payĂ© Ă  Ă©galitĂ©, quelle que soit la main du croupier.

 

Blackjack Ă  domicile

Le blackjack peut ĂŞtre jouĂ© Ă  domicile, plutĂ´t que dans un casino. Dans ce cas, il n’est pas nĂ©cessaire d’avoir une table de blackjack sophistiquĂ©e : il suffit d’avoir au moins un jeu de cartes et de quoi parier – de l’argent liquide, des jetons ou peut-ĂŞtre des allumettes. Ă€ moins que les joueurs ne se soient mis d’accord Ă  l’avance pour que l’hĂ´te distribue toutes les cartes, pour garantir un jeu Ă©quitable, les participants doivent ĂŞtre le croupier Ă  tour de rĂ´le. Le tour de distribuer peut passer au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre après chaque main, toutes les cinq mains ou selon ce que les joueurs ont dĂ©cidĂ©. Si vous jouez avec un seul jeu de cartes, il est souhaitable de mĂ©langer les cartes après chaque main.

 

Blackjack dans les pubs suédois

Les boĂ®tes de nuit et les pubs suĂ©dois proposent souvent une variante du Blackjack moins favorable aux joueurs. Toutes les règles essentielles sont les mĂŞmes que dans la version casino, sauf si le joueur et le croupier ont un total Ă©gal de 17, 18 ou 19. Dans la version casino, la mise du joueur est remboursĂ©e dans ces situations, mais dans les pubs suĂ©dois, c’est la maison qui gagne.

Bien que les mises dans les pubs puissent varier, elles sont souvent beaucoup plus basses que dans les casinos, avec une mise minimale de 20 ou 40 couronnes et un maximum de 60 couronnes (environ 7 dollars) pour chaque main.

 

Stratégie optimale

Tout d’abord, en règle gĂ©nĂ©rale, le joueur ne doit jamais prendre d’assurance. A moins d’utiliser une stratĂ©gie avancĂ©e et mathĂ©matiquement prouvĂ©e qui alertera le joueur sur les rares situations dans lesquelles l’assurance est utile, elle doit ĂŞtre Ă©vitĂ©e comme un mauvais pari pour le joueur.

Ensuite, il faut comprendre que chaque combinaison possible des mains du joueur et de la carte montante du croupier a un jeu mathĂ©matiquement correct. Celles-ci peuvent ĂŞtre rĂ©sumĂ©es dans ce que l’on appelle un tableau de stratĂ©gie de base. Cependant, certains jeux du tableau doivent ĂŞtre modifiĂ©s en fonction de la combinaison spĂ©cifique de règles en vigueur. Pour ĂŞtre sĂ»r de jouer correctement, il est nĂ©cessaire de gĂ©nĂ©rer un tableau de stratĂ©gie de base pour les règles spĂ©cifiques du jeu jouĂ©. Divers outils sont disponibles en ligne pour ce faire.

Il convient de noter que même en jouant une stratégie de base parfaite pour la combinaison de règles en vigueur, le joueur sera généralement désavantagé.

 

 

Le comptage des cartes

Le comptage des cartes offre au joueur une opportunitĂ© mathĂ©matiquement prouvable de gagner un avantage sur la maison. Il faut comprendre que cela ne garantit pas que le joueur va gagner. Tout comme un joueur normal peut gagner grâce Ă  la chance malgrĂ© un dĂ©savantage, il est parfaitement possible pour le compteur de cartes de perdre Ă  cause d’une pĂ©riode prolongĂ©e de malchance mĂŞme s’il joue avec un petit avantage sur la maison.

Le principe de base du comptage des cartes est que, mathématiquement parlant, les cartes basses sont en moyenne bénéfiques au croupier, tandis que les cartes hautes favorisent le joueur. Il existe de nombreuses raisons subtiles à cela, mais les plus importantes sont les suivantes :

Un joueur qui reçoit un Blackjack (une carte de valeur dix et un As – deux cartes hautes) reçoit une fois et demie sa mise. Le croupier, quant Ă  lui, ne reçoit que la mise du joueur lorsqu’il reçoit un Blackjack.

Bien que le joueur puisse arrĂŞter de prendre des cartes supplĂ©mentaires Ă  tout moment, les règles exigent que le croupier continue de tirer des cartes jusqu’Ă  ce qu’il atteigne un total de 17. Le joueur peut choisir de prendre ou non une carte supplĂ©mentaire lorsque le total est de 16, alors que le croupier est obligĂ© d’en prendre une. Dans cette situation, les petites cartes sont moins susceptibles de provoquer le bust du croupier et favorisent donc ce dernier, tandis que les grosses cartes provoquent plus souvent le bust du croupier et favorisent le joueur.

La majoritĂ© des situations oĂą il est correct pour le joueur de doubler sont des mains de dĂ©part qui seraient rendues très fortes par l’ajout d’une carte de valeur dix ou d’un As. Par consĂ©quent, doubler devient plus favorable lorsqu’il reste plus de cartes de valeur dix et d’As dans le jeu.

Le compteur de cartes recherche donc les moments oĂą il reste plus de cartes hautes Ă  jouer que dans un jeu normal. PlutĂ´t que d’essayer de se souvenir de chaque carte qui a Ă©tĂ© jouĂ©e, le compteur de cartes utilise gĂ©nĂ©ralement un système de ratio qui compense les cartes qui sont bonnes pour le joueur et celles qui sont bonnes pour le croupier.

Le système de comptage de cartes le plus couramment utilisé est le compte HiLo, qui évalue les cartes comme suit :

 

GroupesCartes concernées
Cartes hautes 10, J, Q, K, A : -1
Cartes moyennes 7, 8, 9 : 0
Cartes basses 2, 3, 4, 5, 6 : +1

 

Pour garder une trace, le joueur commence Ă  zĂ©ro, ajoute un au total chaque fois qu’une carte basse est jouĂ©e et soustrait un du total lorsqu’une carte haute est jouĂ©e. C’est ce qu’on appelle le « compte courant ». Il peut sembler contre-intuitif de soustraire un pour les cartes de valeur Ă©levĂ©e qui sont bonnes pour le joueur, mais une carte Ă©levĂ©e qui a Ă©tĂ© jouĂ©e est une carte Ă©levĂ©e de moins qui reste Ă  jouer. Lorsque le compte courant est positif, le joueur sait qu’il reste plus de cartes favorables au joueur Ă  jouer.

Lorsqu’il est maintenu correctement, le compte courant commence Ă  0 et, si toutes les cartes sont jouĂ©es, il se termine Ă  0, car il y a un nombre Ă©gal de cartes hautes et de cartes basses. Le compte HiLo est donc considĂ©rĂ© comme un « système de comptage Ă©quilibré ».

Les systèmes de comptage de cartes ne sont gĂ©nĂ©ralement pas entravĂ©s par l’ajout de plusieurs jeux de cartes au jeu. En tout cas, les jeux multiples ne rendent pas plus difficile pour le compteur de cartes de suivre le compte courant, puisque le compteur de cartes n’a besoin de suivre qu’un seul nombre, le compte courant. Quel que soit le nombre de jeux utilisĂ©s, le compte commence Ă  zĂ©ro et se termine Ă  zĂ©ro s’il n’y a plus de cartes, donc aucun changement ne doit ĂŞtre fait dans le processus de comptage.

LĂ  oĂą les jeux de cartes multiples font une diffĂ©rence, c’est dans l’impact qu’un compte courant positif a sur l’avantage du joueur. Si le compte courant est de +10 et qu’il reste deux jeux de cartes Ă  jouer, cela signifie qu’il y a 5 cartes supplĂ©mentaires favorables au joueur dans chaque jeu. S’il reste 5 jeux de cartes Ă  jouer, il n’y a que 2 cartes supplĂ©mentaires favorables au joueur dans chaque jeu. Plus la concentration de cartes supplĂ©mentaires favorables au joueur est Ă©levĂ©e, plus l’avantage du joueur est fort. Pour estimer la force de l’avantage du joueur, il faut donc diviser le nombre de cartes en circulation par le nombre de jeux de cartes restant Ă  jouer. Ce chiffre s’appelle le compte rĂ©el.

Avec le compte rĂ©el, le joueur dispose d’une mesure cohĂ©rente du nombre de cartes supplĂ©mentaires favorables au joueur contenues dans les cartes restant Ă  distribuer. Le joueur peut utiliser cette information pour varier sa mise et sa stratĂ©gie de jeu. Les Ă©carts par rapport Ă  la stratĂ©gie de base sont beaucoup moins importants que le fait de placer des mises importantes lorsque le compte rĂ©el est Ă©levĂ© et des mises faibles (ou de prĂ©fĂ©rence rien) lorsque le compte rĂ©el est faible ou nĂ©gatif.

Bien que le comptage des cartes soit lĂ©gal dans la plupart des juridictions, pour des raisons Ă©videntes, les casinos n’aiment pas les joueurs qui peuvent constamment les battre. Ils emploient donc des contre-mesures et les joueurs qu’ils identifient comme des compteurs de cartes sont priĂ©s de quitter le casino. La mĂ©thode la plus courante pour identifier les compteurs de cartes consiste Ă  observer un Ă©cart de mise important (diffĂ©rence entre la mise minimale et la mise maximale d’un joueur) et Ă  voir si les mises importantes correspondent aux comptes favorables des joueurs. Les compteurs de cartes ont dĂ©veloppĂ© plusieurs mĂ©thodes pour Ă©viter d’ĂŞtre dĂ©tectĂ©s. Les deux plus courantes sont :

Le Wonging / Back Counting. NommĂ© d’après l’auteur de Blackjack Stanford Wong, il s’agit de la pratique consistant Ă  regarder les cartes jouĂ©es et Ă  ne s’asseoir pour jouer que lorsqu’un joueur a un compte favorable. Cette pratique rĂ©duit l’Ă©cart de mise que le joueur utilise car il ne place des mises que dans les situations favorables au joueur, mais les casinos sont maintenant bien conscients de cette stratĂ©gie et font attention aux joueurs qui traĂ®nent autour d’une table et ne jouent pas. Cette mĂ©thode reste utile, mais n’est pas sans poser de problèmes.

Le jeu en Ă©quipe. Cela implique que plusieurs compteurs de cartes formĂ©s travaillent ensemble. Le plus souvent, il y a plusieurs « Spotters » assis Ă  diffĂ©rentes tables, qui suivent le dĂ©compte et soit recomptent, soit jouent des mises minimales. Lorsqu’une table atteint un compte positif, le guetteur fait signe au « gros joueur » qui vient et mise gros pendant le compte favorable du joueur. Cela permet aux deux joueurs de varier très peu leurs mises. Les casinos sont conscients de cette stratĂ©gie et surveillent les groupes de joueurs qui travaillent ensemble.

Il existe plusieurs variantes du jeu en équipe, conçues pour être utilisées dans différentes situations et avec différents effets. Elles sont traitées plus en détail dans les ressources de lecture détaillées ci-dessous.

Le succès du comptage des cartes n’est gĂ©nĂ©ralement rentable que dans les casinos terrestres, pas dans les jeux en ligne. La stratĂ©gie repose sur le fait que le jeu a une « mĂ©moire », c’est-Ă -dire que les cartes sont distribuĂ©es Ă  partir des cartes restantes après que les tours prĂ©cĂ©dents ont Ă©tĂ© jouĂ©s. Les jeux de black-jack en ligne sont distribuĂ©s par ordinateur et utilisent normalement un gĂ©nĂ©rateur de nombres alĂ©atoires pour mĂ©langer l’ensemble du jeu après chaque tour de jeu. Les jeux de ce type ne sont pas comptabilisantes.

Il existe des jeux de black-jack en direct en ligne, qui se jouent par vidéo avec un croupier humain. Ces jeux pourraient techniquement être comptés, mais il existe plusieurs inconvénients importants qui rendent la tâche difficile ou qui ne valent pas la peine que le joueur y consacre du temps :

Les jeux de ce type sont très lents Ă  jouer. Un jeu lent signifie moins d’argent gagnĂ©.

Les jeux offrent généralement une mauvaise « pénétration ». Cela signifie que les jeux sont mélangés tôt, ne permettant pas de distribuer suffisamment de cartes pour que de nombreuses situations favorables au joueur se développent. (Les situations les plus favorables pour le joueur ont tendance à se produire plus loin dans le sabot).

Le logiciel du casino enregistre toutes les mises des joueurs et toutes les cartes distribuĂ©es. Il est donc relativement facile pour un casino d’utiliser un logiciel pour suivre le dĂ©compte et surveiller les joueurs qui augmentent leur mise ou ne jouent que lorsque le dĂ©compte est favorable.

Pour les raisons susmentionnĂ©es, le comptage des cartes n’est pas devenu monnaie courante en ligne.

 

FAQ : Blackjack en ligne