Blackjack en ligne : Devenir un expert de ce célèbre jeu de cartes

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Le jeu nord-am√©ricain de Blackjack, √©galement connu sous le nom de 21, a √©t√© l’un des jeux de casino les plus populaires de ces cent derni√®res ann√©es et s’est r√©pandu dans le monde entier. Au 21√®me si√®cle, il a √©t√© d√©pass√© en popularit√© par les Slots (jeux de machines √† sous), mais il reste l’un des jeux de cartes de casino les plus populaires et est disponible dans presque tous les casinos, qu’ils soient en ligne ou non.

Le blackjack est un jeu de banque de casino, ce qui signifie que les joueurs sont en concurrence avec la maison plut√īt qu’entre eux. L’objectif est d’obtenir un total de main plus proche de 21 que le croupier sans d√©passer 21 (busting).

Au d√©but d’une partie de Blackjack, les joueurs et le croupier re√ßoivent chacun deux cartes. Les cartes des joueurs sont normalement distribu√©es face visible, tandis que le croupier en a une face cach√©e (appel√©e carte cach√©e) et une face visible. La meilleure main de Blackjack possible est une donne d’ouverture d’un as avec une carte √† dix points.

L’avantage de la maison dans ce jeu provient de plusieurs r√®gles qui favorisent le croupier. La plus importante d’entre elles est que le joueur doit agir avant le croupier, ce qui permet au joueur d’√©chouer et de perdre sa mise avant que le croupier ne joue.

Les joueurs doivent savoir qu’il existe au Royaume-Uni un autre jeu de cartes appel√© Black Jack, qui est un jeu de cartes totalement diff√©rent, mais identique au Crazy Eights.

 

√Čquipement du blackjack online & offline

Disposition de la table de Blackjack

La table de Blackjack est g√©n√©ralement, mais pas toujours, de forme semi-circulaire avec une surface en feutre vert. Le croupier est assis sur le c√īt√© droit de la table, avec le bac √† jetons devant lui, le sabot de distribution √† sa gauche et le bac de d√©fausse √† sa droite. Autour du c√īt√© incurv√© de la table se trouvent des cercles de pari o√Ļ sont assis les joueurs.

 

Jetons de pari du casino

Les jetons de pari sont disponibles en plusieurs d√©nominations qui varient d’un casino √† l’autre et parfois d’une table √† l’autre en fonction des limites de mise propos√©es par la table. En r√®gle g√©n√©rale, les jetons blancs valent 1 unit√© mon√©taire, les jetons rouges valent 5 unit√©s, les verts 25, les noirs 100 et les violets 500.

 

Carte coupée insérée dans le jeu

Le Blackjack se joue avec un jeu de cartes international standard dont on a retir√© les Jokers, ce qui laisse 52 cartes. √Ä l’origine, le jeu se jouait avec un seul jeu de cartes. Cependant, pour contrer le comptage des cartes, les casinos ont introduit des jeux √† plusieurs jeux, en partant du principe que s’il y avait plus de cartes en jeu, il serait plus difficile pour le compteur de cartes de les compter toutes. En cons√©quence, le blackjack est aujourd’hui g√©n√©ralement propos√© dans des variantes √† un seul jeu, √† deux jeux, √† quatre jeux, √† six jeux ou √† huit jeux. Il convient de noter qu’il existe des exceptions dans les casinos en ligne o√Ļ l’on peut utiliser un nombre de jeux de cartes bien plus important que celui qu’il serait pratique de g√©rer hors ligne.

Outre les cartes, le jeu nécessite une table, des jetons, un plateau de défausse, une carte de coupe et un sabot.

Apr√®s que le croupier a m√©lang√© les cartes, un joueur est choisi au hasard et doit prendre la carte coup√©e – une carte en plastique de couleur dont la taille correspond √† celle des cartes √† jouer – et la placer √† une position al√©atoire dans la pile de cartes. Le croupier d√©placera ensuite les cartes situ√©es au-dessus de la carte coup√©e √† l’arri√®re de la pile. Cette technique est destin√©e √† d√©montrer aux joueurs que le croupier ne peut pas avoir truqu√© le jeu. La carte coup√©e est ensuite r√©ins√©r√©e dans la pile de cartes par le croupier √† un endroit pr√©d√©fini et lorsque cette carte est atteinte, cela indique la derni√®re donne du jeu avant que les cartes ne soient m√©lang√©es.

Lorsque plusieurs jeux de cartes sont utilis√©s, apr√®s le m√©lange, les cartes sont plac√©es dans un distributeur appel√© sabot. Cette pi√®ce d’√©quipement a deux objectifs : contenir de grandes piles de cartes dans les jeux √† plusieurs jeux et rendre plus difficile la pratique du hole carding (tricher en apercevant la carte cach√©e du croupier). En fait, la pratique du hole carding n’est pas ill√©gale dans la grande majorit√© des juridictions. Si le croupier est mal form√© ou assez n√©gligent pour ne pas prot√©ger sa carte cach√©e contre la vue d’un joueur √† la table, ce n’est pas la faute du joueur et celui-ci n’est pas oblig√© de d√©tourner le regard pour ne pas voir la carte cach√©e. Cependant, si le joueur utilise un dispositif quelconque, par exemple un briquet en m√©tal pour observer le reflet, ou si un complice hors de la table lui transmet l’information, il s’agit de tricherie. Le jeu de la carte cach√©e n’est l√©gal que si le joueur peut voir la carte naturellement depuis l’une des positions du joueur √† la table.

 

Valeurs des cartes

Au Blackjack, les cartes num√©riques de 2 √† 10 ont leur valeur nominale, les valets, dames et rois ont une valeur de 10, et les as peuvent avoir une valeur de 1 ou 11. L’As a toujours une valeur de 11, sauf si cela entra√ģne une main sup√©rieure √† 21, auquel cas il a une valeur de 1.

Toute main dont l’As a une valeur de 11 est appel√©e une main  ¬Ľ douce ¬ę . Toutes les autres mains sont des mains  ¬Ľ dures ¬ę .

Une main de d√©part compos√©e d’une carte de valeur 10 et d’un As est appel√©e Blackjack ou naturel et bat toutes les mains autres qu’un autre Blackjack. Si le joueur et le croupier ont tous deux un Blackjack, le r√©sultat est un push (√©galit√©) : ni le joueur ni la banque ne gagnent et la mise est rendue au joueur.

 

Double Down

Ce joueur, qui avait misé 200 unités (deux jetons noirs), a reçu un total de 11 (6+5) et a doublé sa mise en misant 200 unités supplémentaires. Il a ensuite reçu un roi pour un total de 21, ce qui lui permettra de gagner à moins que le croupier ne fasse également 21.

 

Split sixes

Ce joueur a s√©par√© une paire de six et a re√ßu un six et un as, puis a s√©par√© la nouvelle paire de six et a re√ßu un cinq et un valet, cr√©ant ainsi trois mains. Le joueur a doubl√© la main 6+5 mais n’a malheureusement re√ßu qu’un 2 comme troisi√®me carte pour cette main.

 

Le croupier est bust

Ici, la donne se termine par le bust du croupier, qui a donc payé sur toutes les mains non bustes des joueurs.

Chaque joueur assis √† la table place la mise qu’il souhaite dans le cercle des mises situ√© juste devant lui. Dans la plupart des casinos, s’il y a des cercles de mise non remplis, les joueurs assis √† la table peuvent choisir de jouer plus d’une main √† la fois. La taille des mises minimale et maximale varie d’un casino √† l’autre, avec g√©n√©ralement un rapport de 40 √† 100 entre elles. Par exemple, avec une mise minimale de 25 $, la mise maximale se situe g√©n√©ralement entre 1 000 et 2 500 $. Une fois les mises plac√©es, le croupier d√©place sa main de gauche √† droite sur la table, signalant ainsi qu’aucune autre mise ne peut √™tre plac√©e. Le croupier distribue ensuite les cartes une par une autour de la table, dans le sens des aiguilles d’une montre, de la gauche du croupier vers la droite du croupier : d’abord une carte face visible dans chaque cercle de pari qui contient une mise, puis une carte face visible pour le croupier, puis une deuxi√®me carte face visible dans chaque cercle de pari avec une mise et enfin une deuxi√®me carte face cach√©e pour le croupier.

Dans de nombreux endroits, la premi√®re carte du croupier est initialement distribu√©e face cach√©e. La deuxi√®me carte du croupier est utilis√©e pour retourner la premi√®re carte et est ensuite gliss√©e sous la premi√®re carte. Le protocole exact de distribution varie d’un endroit √† l’autre, en fonction de la direction du casino.

Si le croupier a un 10 ou un As face ouverte, les joueurs ont la possibilit√© de placer un pari d’assurance. L’assurance est un pari secondaire sur le fait que le croupier poss√®de ou non un Blackjack, sans rapport avec le r√©sultat final du tour. Si un joueur choisit de prendre l’assurance, il place une mise suppl√©mentaire √©gale √† la moiti√© de sa mise initiale. Cette mise d’assurance est gagnante si le croupier a un Blackjack.

Le croupier v√©rifie alors sa carte cach√©e pour voir s’il a un Blackjack. S’il a un Blackjack, il expose sa carte cach√©e. Le tour est termin√© et tous les joueurs perdent leur mise initiale, sauf s’ils ont √©galement un Blackjack. Si un joueur et le croupier ont tous deux un Blackjack, le r√©sultat est un Push et la mise du joueur est rembours√©e. Les paris d’assurance sont pay√©s √† 2:1.

Si le croupier n’a pas de Blackjack, les paris d’assurance sont perdus et les joueurs qui ont un Blackjack sont pay√©s. C’est ensuite au tour des joueurs restants de faire leurs actions. En commen√ßant par le joueur assis le plus √† gauche du croupier, ils ont les options suivantes :

  • Rester deboutSi le joueur est satisfait du total qu’il a re√ßu, il peut rester debout, ne faire aucune autre action et passer au joueur suivant. Le joueur peut effectuer cette action apr√®s n’importe laquelle des autres actions du joueur, tant que le total de sa main n’est pas sup√©rieur √† 21. Le signal de la main pour rester debout est d’agiter une main plate au-dessus des cartes.

 

  • Hit – Si le joueur souhaite prendre une autre carte, il le signale au croupier en grattant le feutre √† c√īt√© de sa main ou en pointant sa main. Une seule carte est alors jou√©e face visible sur sa main. Si le total de la main est inf√©rieur √† 21, le joueur peut choisir de frapper √† nouveau ou de rester debout. Si le total est de 21, la main reste automatiquement en place. Si le total est sup√©rieur √† 21, la main est bust, la mise du joueur est prise par la maison et le tour d’agir passe au joueur suivant.

 

  • Double DownSi le joueur consid√®re qu’il a une main favorable, g√©n√©ralement un total de 9, 10 ou 11, il peut choisir de  ¬Ľ doubler ¬ę . Pour ce faire, il place une deuxi√®me mise √©gale √† la premi√®re √† c√īt√© de sa premi√®re mise. Le joueur qui double sa mise re√ßoit exactement une carte suppl√©mentaire, face visible, et est alors oblig√© de rester debout, quel que soit le total. Cette option n’est disponible que sur la main de d√©part √† deux cartes du joueur. Certains casinos limitent les totaux des mains de d√©part qui peuvent √™tre doubl√©

 

  • S√©parationSi les deux premi√®res cartes du joueur sont de m√™me rang, il peut choisir de placer une mise suppl√©mentaire √©gale √† sa mise initiale et s√©parer les cartes en deux mains. Si le joueur choisit de le faire, les cartes sont s√©par√©es et une carte suppl√©mentaire est distribu√©e pour compl√©ter chaque main. Si l’une des deux mains re√ßoit une deuxi√®me carte de m√™me rang, le joueur peut avoir la possibilit√© de se s√©parer √† nouveau, bien que cela d√©pende des r√®gles du casino. En g√©n√©ral, le joueur a droit √† un maximum de 4 mains, apr√®s quoi aucun autre partage n’est autoris√©. Les mains partag√©es sont jou√©es une par une dans l’ordre dans lequel elles ont √©t√© distribu√©es, de la gauche du croupier √† la droite du croupier.

 

Variantes

 

Distribution des cartes

Dans certains casinos, les mains initiales des joueurs, compos√©es de deux cartes, sont distribu√©es face cach√©e. Toutes les cartes suppl√©mentaires qui sont distribu√©es au joueur le sont face visible. Les cartes initiales sont r√©v√©l√©es par le joueur si la main est perdue, ou si le joueur souhaite s√©parer une paire. Sinon, le croupier r√©v√®le les cartes √† la fin du tour, au moment de r√©gler les paris. Ce style de jeu est rare de nos jours : les casinos n’aiment pas permettre aux joueurs de toucher les cartes, en raison du risque de marquage des cartes.

Dans les jeux de style europ√©en, seule la carte visible du croupier est distribu√©e au d√©but du tour. La deuxi√®me carte du croupier est distribu√©e apr√®s que tous les joueurs ont agi, et le croupier v√©rifie s’il y a un Blackjack √† ce moment-l√†. Les Blackjacks des joueurs sont pay√©s √† la fin du tour si le croupier n’a pas de Blackjack. Si le croupier a un Blackjack, les r√®gles concernant les mains doubl√©es et s√©par√©es varient d’un casino √† l’autre. Certains casinos acceptent les deux mises, tandis que d’autres ne prennent que la mise initiale et rendent l’autre.

 

Paiements au Blackjack

Il convient de noter que certains casinos ont commenc√© √† offrir un paiement r√©duit au Blackjack, le plus souvent 6:5. C’est tr√®s mauvais pour le joueur, car cela augmente consid√©rablement l’avantage de la maison. Tout jeu offrant un paiement r√©duit au Blackjack doit √™tre √©vit√© par les joueurs.

 

Splits

Le nombre maximum de mains pouvant √™tre cr√©√©es par un partage d√©pend des r√®gles du casino : certains n’autorisent qu’un seul partage.

Lors d’un partage de 10 cartes de valeur, tous les casinos n’autorisent pas les joueurs √† partager des 10 cartes non correspondantes. Par exemple, dans certains cas, vous pouvez s√©parer deux valets mais pas un roi et un valet. Certains casinos limitent les rangs de cartes qui peuvent √™tre s√©par√©s, par exemple, pas de s√©paration de 10 ou des s√©parations uniquement autoris√©es sur les 8 et les As.

Les r√®gles de la maison d√©terminent si le joueur est autoris√© √† doubler apr√®s avoir s√©par√© ses cartes et si un joueur qui s√©pare des As est autoris√© √† recevoir plus d’une carte suppl√©mentaire dans une main.

 

Abandon

Tous les casinos ne proposent pas l’option Abandon.

Quelques casinos peuvent proposer l’option Abandon anticip√©, qui permet au joueur de reprendre la moiti√© de sa mise et d’abandonner sa main avant que le croupier ne v√©rifie s’il s’agit d’un Blackjack. Cette option est tr√®s rare de nos jours.

Dans les jeux de style europ√©en, il n’y a normalement pas d’option d’abandon. Si une option de reddition √©tait propos√©e, il s’agirait bien entendu d’une reddition anticip√©e.

 

Cinq cartes Charlie

La r√®gle du c√īt√© est rarement propos√©e. Lorsqu’elle est en vigueur, un joueur qui obtient une main de cinq cartes (deux cartes plus trois coups) sans faire faillite est imm√©diatement pay√© √† √©galit√©, quelle que soit la main du croupier.

 

Blackjack à domicile

Le blackjack peut √™tre jou√© √† domicile, plut√īt que dans un casino. Dans ce cas, il n’est pas n√©cessaire d’avoir une table de blackjack sophistiqu√©e : il suffit d’avoir au moins un jeu de cartes et de quoi parier – de l’argent liquide, des jetons ou peut-√™tre des allumettes. √Ä moins que les joueurs ne se soient mis d’accord √† l’avance pour que l’h√īte distribue toutes les cartes, pour garantir un jeu √©quitable, les participants doivent √™tre le croupier √† tour de r√īle. Le tour de distribuer peut passer au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre apr√®s chaque main, toutes les cinq mains ou selon ce que les joueurs ont d√©cid√©. Si vous jouez avec un seul jeu de cartes, il est souhaitable de m√©langer les cartes apr√®s chaque main.

 

Blackjack dans les pubs suédois

Les bo√ģtes de nuit et les pubs su√©dois proposent souvent une variante du Blackjack moins favorable aux joueurs. Toutes les r√®gles essentielles sont les m√™mes que dans la version casino, sauf si le joueur et le croupier ont un total √©gal de 17, 18 ou 19. Dans la version casino, la mise du joueur est rembours√©e dans ces situations, mais dans les pubs su√©dois, c’est la maison qui gagne.

Bien que les mises dans les pubs puissent varier, elles sont souvent beaucoup plus basses que dans les casinos, avec une mise minimale de 20 ou 40 couronnes et un maximum de 60 couronnes (environ 7 dollars) pour chaque main.

 

Stratégie optimale

Tout d’abord, en r√®gle g√©n√©rale, le joueur ne doit jamais prendre d’assurance. A moins d’utiliser une strat√©gie avanc√©e et math√©matiquement prouv√©e qui alertera le joueur sur les rares situations dans lesquelles l’assurance est utile, elle doit √™tre √©vit√©e comme un mauvais pari pour le joueur.

Ensuite, il faut comprendre que chaque combinaison possible des mains du joueur et de la carte montante du croupier a un jeu math√©matiquement correct. Celles-ci peuvent √™tre r√©sum√©es dans ce que l’on appelle un tableau de strat√©gie de base. Cependant, certains jeux du tableau doivent √™tre modifi√©s en fonction de la combinaison sp√©cifique de r√®gles en vigueur. Pour √™tre s√Ľr de jouer correctement, il est n√©cessaire de g√©n√©rer un tableau de strat√©gie de base pour les r√®gles sp√©cifiques du jeu jou√©. Divers outils sont disponibles en ligne pour ce faire.

Il convient de noter que même en jouant une stratégie de base parfaite pour la combinaison de règles en vigueur, le joueur sera généralement désavantagé.

 

 

Le comptage des cartes

Le comptage des cartes offre au joueur une opportunit√© math√©matiquement prouvable de gagner un avantage sur la maison. Il faut comprendre que cela ne garantit pas que le joueur va gagner. Tout comme un joueur normal peut gagner gr√Ęce √† la chance malgr√© un d√©savantage, il est parfaitement possible pour le compteur de cartes de perdre √† cause d’une p√©riode prolong√©e de malchance m√™me s’il joue avec un petit avantage sur la maison.

Le principe de base du comptage des cartes est que, mathématiquement parlant, les cartes basses sont en moyenne bénéfiques au croupier, tandis que les cartes hautes favorisent le joueur. Il existe de nombreuses raisons subtiles à cela, mais les plus importantes sont les suivantes :

Un joueur qui re√ßoit un Blackjack (une carte de valeur dix et un As – deux cartes hautes) re√ßoit une fois et demie sa mise. Le croupier, quant √† lui, ne re√ßoit que la mise du joueur lorsqu’il re√ßoit un Blackjack.

Bien que le joueur puisse arr√™ter de prendre des cartes suppl√©mentaires √† tout moment, les r√®gles exigent que le croupier continue de tirer des cartes jusqu’√† ce qu’il atteigne un total de 17. Le joueur peut choisir de prendre ou non une carte suppl√©mentaire lorsque le total est de 16, alors que le croupier est oblig√© d’en prendre une. Dans cette situation, les petites cartes sont moins susceptibles de provoquer le bust du croupier et favorisent donc ce dernier, tandis que les grosses cartes provoquent plus souvent le bust du croupier et favorisent le joueur.

La majorit√© des situations o√Ļ il est correct pour le joueur de doubler sont des mains de d√©part qui seraient rendues tr√®s fortes par l’ajout d’une carte de valeur dix ou d’un As. Par cons√©quent, doubler devient plus favorable lorsqu’il reste plus de cartes de valeur dix et d’As dans le jeu.

Le compteur de cartes recherche donc les moments o√Ļ il reste plus de cartes hautes √† jouer que dans un jeu normal. Plut√īt que d’essayer de se souvenir de chaque carte qui a √©t√© jou√©e, le compteur de cartes utilise g√©n√©ralement un syst√®me de ratio qui compense les cartes qui sont bonnes pour le joueur et celles qui sont bonnes pour le croupier.

Le système de comptage de cartes le plus couramment utilisé est le compte HiLo, qui évalue les cartes comme suit :

 

GroupesCartes concernées
Cartes hautes 10, J, Q, K, A : -1
Cartes moyennes 7, 8, 9 : 0
Cartes basses 2, 3, 4, 5, 6 : +1

 

Pour garder une trace, le joueur commence √† z√©ro, ajoute un au total chaque fois qu’une carte basse est jou√©e et soustrait un du total lorsqu’une carte haute est jou√©e. C’est ce qu’on appelle le ¬ę compte courant ¬Ľ. Il peut sembler contre-intuitif de soustraire un pour les cartes de valeur √©lev√©e qui sont bonnes pour le joueur, mais une carte √©lev√©e qui a √©t√© jou√©e est une carte √©lev√©e de moins qui reste √† jouer. Lorsque le compte courant est positif, le joueur sait qu’il reste plus de cartes favorables au joueur √† jouer.

Lorsqu’il est maintenu correctement, le compte courant commence √† 0 et, si toutes les cartes sont jou√©es, il se termine √† 0, car il y a un nombre √©gal de cartes hautes et de cartes basses. Le compte HiLo est donc consid√©r√© comme un ¬ę syst√®me de comptage √©quilibr√© ¬Ľ.

Les syst√®mes de comptage de cartes ne sont g√©n√©ralement pas entrav√©s par l’ajout de plusieurs jeux de cartes au jeu. En tout cas, les jeux multiples ne rendent pas plus difficile pour le compteur de cartes de suivre le compte courant, puisque le compteur de cartes n’a besoin de suivre qu’un seul nombre, le compte courant. Quel que soit le nombre de jeux utilis√©s, le compte commence √† z√©ro et se termine √† z√©ro s’il n’y a plus de cartes, donc aucun changement ne doit √™tre fait dans le processus de comptage.

L√† o√Ļ les jeux de cartes multiples font une diff√©rence, c’est dans l’impact qu’un compte courant positif a sur l’avantage du joueur. Si le compte courant est de +10 et qu’il reste deux jeux de cartes √† jouer, cela signifie qu’il y a 5 cartes suppl√©mentaires favorables au joueur dans chaque jeu. S’il reste 5 jeux de cartes √† jouer, il n’y a que 2 cartes suppl√©mentaires favorables au joueur dans chaque jeu. Plus la concentration de cartes suppl√©mentaires favorables au joueur est √©lev√©e, plus l’avantage du joueur est fort. Pour estimer la force de l’avantage du joueur, il faut donc diviser le nombre de cartes en circulation par le nombre de jeux de cartes restant √† jouer. Ce chiffre s’appelle le compte r√©el.

Avec le compte r√©el, le joueur dispose d’une mesure coh√©rente du nombre de cartes suppl√©mentaires favorables au joueur contenues dans les cartes restant √† distribuer. Le joueur peut utiliser cette information pour varier sa mise et sa strat√©gie de jeu. Les √©carts par rapport √† la strat√©gie de base sont beaucoup moins importants que le fait de placer des mises importantes lorsque le compte r√©el est √©lev√© et des mises faibles (ou de pr√©f√©rence rien) lorsque le compte r√©el est faible ou n√©gatif.

Bien que le comptage des cartes soit l√©gal dans la plupart des juridictions, pour des raisons √©videntes, les casinos n’aiment pas les joueurs qui peuvent constamment les battre. Ils emploient donc des contre-mesures et les joueurs qu’ils identifient comme des compteurs de cartes sont pri√©s de quitter le casino. La m√©thode la plus courante pour identifier les compteurs de cartes consiste √† observer un √©cart de mise important (diff√©rence entre la mise minimale et la mise maximale d’un joueur) et √† voir si les mises importantes correspondent aux comptes favorables des joueurs. Les compteurs de cartes ont d√©velopp√© plusieurs m√©thodes pour √©viter d’√™tre d√©tect√©s. Les deux plus courantes sont :

Le Wonging / Back Counting. Nomm√© d’apr√®s l’auteur de Blackjack Stanford Wong, il s’agit de la pratique consistant √† regarder les cartes jou√©es et √† ne s’asseoir pour jouer que lorsqu’un joueur a un compte favorable. Cette pratique r√©duit l’√©cart de mise que le joueur utilise car il ne place des mises que dans les situations favorables au joueur, mais les casinos sont maintenant bien conscients de cette strat√©gie et font attention aux joueurs qui tra√ģnent autour d’une table et ne jouent pas. Cette m√©thode reste utile, mais n’est pas sans poser de probl√®mes.

Le jeu en √©quipe. Cela implique que plusieurs compteurs de cartes form√©s travaillent ensemble. Le plus souvent, il y a plusieurs ¬ę Spotters ¬Ľ assis √† diff√©rentes tables, qui suivent le d√©compte et soit recomptent, soit jouent des mises minimales. Lorsqu’une table atteint un compte positif, le guetteur fait signe au ¬ę gros joueur ¬Ľ qui vient et mise gros pendant le compte favorable du joueur. Cela permet aux deux joueurs de varier tr√®s peu leurs mises. Les casinos sont conscients de cette strat√©gie et surveillent les groupes de joueurs qui travaillent ensemble.

Il existe plusieurs variantes du jeu en équipe, conçues pour être utilisées dans différentes situations et avec différents effets. Elles sont traitées plus en détail dans les ressources de lecture détaillées ci-dessous.

Le succ√®s du comptage des cartes n’est g√©n√©ralement rentable que dans les casinos terrestres, pas dans les jeux en ligne. La strat√©gie repose sur le fait que le jeu a une ¬ę m√©moire ¬Ľ, c’est-√†-dire que les cartes sont distribu√©es √† partir des cartes restantes apr√®s que les tours pr√©c√©dents ont √©t√© jou√©s. Les jeux de black-jack en ligne sont distribu√©s par ordinateur et utilisent normalement un g√©n√©rateur de nombres al√©atoires pour m√©langer l’ensemble du jeu apr√®s chaque tour de jeu. Les jeux de ce type ne sont pas comptabilisantes.

Il existe des jeux de black-jack en direct en ligne, qui se jouent par vid√©o avec un croupier humain. Ces jeux pourraient techniquement √™tre compt√©s, mais il existe plusieurs inconv√©nients importants qui rendent la t√Ęche difficile ou qui ne valent pas la peine que le joueur y consacre du temps :

Les jeux de ce type sont tr√®s lents √† jouer. Un jeu lent signifie moins d’argent gagn√©.

Les jeux offrent g√©n√©ralement une mauvaise ¬ę p√©n√©tration ¬Ľ. Cela signifie que les jeux sont m√©lang√©s t√īt, ne permettant pas de distribuer suffisamment de cartes pour que de nombreuses situations favorables au joueur se d√©veloppent. (Les situations les plus favorables pour le joueur ont tendance √† se produire plus loin dans le sabot).

Le logiciel du casino enregistre toutes les mises des joueurs et toutes les cartes distribu√©es. Il est donc relativement facile pour un casino d’utiliser un logiciel pour suivre le d√©compte et surveiller les joueurs qui augmentent leur mise ou ne jouent que lorsque le d√©compte est favorable.

Pour les raisons susmentionn√©es, le comptage des cartes n’est pas devenu monnaie courante en ligne.

 

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